I. INTRO : 지난시간 복습 객체지향은 어떻게 데이터 수납공간을 만들것인가 이다. 수납은 방법이 정답이 없다. 왜냐하면 내집은 다른집과 다르니까 객체지향은 구조(수납공간)를 만들어야하는데 처음부터 바로 만들수없다. 수납공간은 한번살아보고 집이 지저분해져봐야, 이 집이 2차원이 아니라 3차원이라서 적재를 어떻게 할지 고민하고 다음에 수납해야지 하다가 친구집가다가 깨닫고하는방식이다. 기본적으로 모든코드는 행위를 하는것으로 나누어서 만든다. 여기서 행위의 주체는 캡슐을 잘 찾을수 있게금해야한다. 내가 프레임웍만들때 설계 하는것이다. 중요한건 남이만든 것을 잘 쓰면된다. 캡슐 결합은 부품 VS 틀 II. 상속 1. is -a 상속 실습과 프레임워크 사용 들고오고, 내가 덮어서 고치면서 써버리기 (1) Fr..