ES6 2

TIL : 27번째- 230104 [1-1-수]

I. INTRO : 지난시간 II. 값 변수 컬렉션 : ES6 1. Binary and octal Literals ES6는 몇가지 달라졌다. (1). 2진수와 8진수의 기호를 표현할 수있다. : 기존에 없던 값 표현식으로 이진수(b)와 8진수(o)가 추가되었다 ES6에서 이제 표현하는 방법이 추가되었다 2. let 키워드 (1) 기존 변수의 문제점1 : 변수를 선언하지 않아도 변수?를 사용할수 있다. 기존에는 붙이지 않아도 사용이 가능했다 window로했다 var는 함수 안이 아니면 뭘 해도 window의 속성으로 붙는다. 즉 암묵적 전역변수 양산할 수있다. (2) 문제점2: 변수를 중복해서 선언해도 문제가없다. 의도하지않은 변수값의 변경가능성이 크다. 기존에는 해도 에러가 안났다. 이미 선언한적있다고 ..

TIL : 26번째- 230103 [1-1-화]

I. INTRO : 어제것 어제 boy에게 지령을 내렸다. 우리는 창조적인 작업하고 있음, 움직임! 이는 우리가 넘어갈수없는 세상에 객체를 만들었다 boy라는 입주민이다 입주민은 스스로 혹은 내가 지령받은애가 움직이는 애가있다. 우리는 canvas로 window쓴다. canvas는 입력뿐만 아니라 출력도 해준다. 어제 클릭이라는 입력까지 해봤음 이 외에도 스스로 움직이는 캐릭터가 필요하다. 과거 부터 히스토리 남아있는데, 과거 데이터말고 현재 데이터만 보면된다. 이런거 보면 우리가 화면을 다시 그린다. II. 캐틱터 움직이기 위해서 이전 캐틱터 지우기 1. 들어가며 - 클릭할때 마다 이벤트 발생 일단 우리는 애니메이션처럼 내가 멈춰있던 가던 간에 계속 그리게끔 하는데, 몇 프레임 그리는지를 결정하면된다...