I. INTRO : 프로젝트관련 결과에 너무 목매달지 말자 아무거나 코드 들고오려고 하지말자 만든거 만큼만 발표하자 너무 크게하지말고 조금만 해서 조금씩만 더해가자! 그래야만 내가 만든것이 되고, 어제 콜백함수를 썻다. 이거는 객체지향의 모든개념에서 쓰인다. 특히 이벤트와 관련곳엣 쓰일 수있다 오늘은 창 전환과 충돌에 대해서 한다. II. 게임만들기 1. 적기와의 충돌 체크 (1) 이론 boy만 검사하려면 적기만 쉽게 관리 할 수있어야한다 boy가 적기 이용하려고하지만, 적기는 canvas가 가지고있다. 그렇다면 boy가 canvas참조해야하나? 이상하다 loop가 만들어진다. (이미 canvas가 boy참조상태) 이것을 해소하기 위해서 그림을 다시 그려보자... 그렇다면... canvas도 boy도 e..