I. 게임 쓰레드 이해하기 무한 loop에 빠져있다. 흐름이 하나 면은 다른 것을 못한다를 의미한다. 즉 흐름이 하나가 아니라는 것을 의미한다. 스레드로 흐름을 별개로 만들어주어야한다. 하나는 무한 + 하나는 사용자의 입출력담당 위해 무한 mainTread(보조흐름이지만, 추가한): uiThread 초당 60번돌리기위한 흐름 : gameThread 두개가 동시에 동작한다. 항상 있다고 해야한다. 만들 때 메인쓰레드인지, 게임쓰레드인지 파악을해야한다 둘간에 소통은 상태변수로 소통한다. 흐름에 직접 꽂아넣기가 불가능한데, 위에(상태변수)에다가 값을 넣어준다. 흐름은 상태변수 바뀐것을 적용한다. (즉 바로 적용은아니다) 파이터라는 상태변수로 가능하다. 60번돌면서 쟤를 확인하면서 바꾸는 것이다. II. 동작시..